Tampilkan postingan dengan label Kuliah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Kuliah. Tampilkan semua postingan

Perbedaan Antara D4 dan S1

Apa Saja Bedanya D4 dan S1


Mungkin ini sebenarnya topik lama sih..cuma gara-gara tadi waktu pulang kuliah liat banner dijalan dan akhirnya saya debat dengan teman saya hanya gara-gara nyari bedanya D4 dan S1 itu apa aja

sarjana
Dan setelah ane telusuri sebenarnya dalam hal Diploma 4 (D4) dan Strata 1 (S1) itu tingkat pendidikannya setara, bisa dibuktikan dengan Surat dari Kementrian Pendidikan Perihal tentang Kualifikasi D-IV dan S-1 yang di bahas di forum kaskus.

Nah..biar lebih kenal lagi, saya akan sedikit membahas tentang jenis pendidikan, jadi untuk jenis pendidikan sebenarnya dibagi menjadi 7 jenis, yaitu pendidikan umum, kejuruan, akademik, profesi, vokasi, keagamaan dan khusus (versi wiki).

Tambahan lagi, untuk jenjang pendidikan dalam perguruan tinggi di indonesia, kalau kita buat berjenjang tampilannya sebagai berikut:
jenjang pendidikan

Sekarang kita langsung saja masuk ke perbedaan dari kedua jenjang yaitu jenjang Diploma-IV dan Strata-I, berikut sekilas perbedaan yang saya dapat dari beberapa referensi dan menurut pengamatan saya secara pribadi, jadi mohon dikoreksi bila master-master menemukan ada kekeliruan
perbedaan

Mungkin itu saja yang bisa saya berikan kali ini, semoga bermanfaat bagi kawan-kawan yang mungkin lagi membutuhkan informasi termasi tersebut. Salam gretongan...

Jangan Lupa Juga Intip Artikel Mengenai Ilmu-ilmu Dasar Perkuliahan Sistem Informasi DISINI

Menghubungkan 2 PC Menggunakan Kabel UTP

Penggunaan Kabel UTP untuk Menghubungkan 2 PC


Menghubungkan 2 PC untuk digunakan sharing data merupakan hal dasar yang bisa kita lakukan saat masuk ke jaringan. dan kali ini untuk artikel ini saya akan membahas cara untuk menghubungkan 2 PC.

cs
Jaringan Komputer merupakan sebuah komputer yang terhubung ke komputer lain atau beberapa komputer lain yang saling terhubung dengan bantuan media penghubung sehingga antar komputer bisa saling terhubung satu sama lain.

Dengan menggunakan jaringan sebenarnya manfaatnya sangat banyak, mulai dari transfer datanya sangat stabil dan lumayan cepat menurut saya dibanding dengan menggunakan flashdisk, penggunaannya juga cukup praktis, yang paling penting mungkin bagi para gamers, untuk permainan tertentu seperti bisa main bareng dengan stabil dibanding kalau main dengan menggunakan signal hotpot.

Untuk menghubungkan 2 PC dan bisa melakukan sharing kita hanya butuh kabel UTP yang Cross. bagi yang belum tau bedanya cross dan straight, berikut bisa anda lihat gambar dibawah ini:
kabel
Kabel Straight

kabel
Kabel Cross

Untuk perbedaan jelasnya silakan perhatikan baik-baik urutan pemasangannya kabelnya harus benar-benar sama persis seperti gambar untuk kabel cross tersebut.

Sekarang kita mulai Tutorialnya

Pertama, hubungkan kabel konektor cross ke masing komputer yang akan kita hubungkan.
Kedua, kita mulai untuk setting IP masing-masing, Caranya:
-copy path berikut, letakkan di addres bar explorer
Control Panel\Network and Internet\Network and Sharing Center
isi path

-Kemudian pilih "Ethernet" (win 8 / 8.1), atau pilih Local Area Network (win 7).
-Sehingga akan terbuka jendela baru, seperti dibawah ini:
tipstrik.com

-Pilih Properties (tombol di pojok kiri bawah). lalu akan muncul jendela baru seperti dibawah ini:
ipv4

-Pilih IPv4, lalu pilih Properties. lalu akan muncul jendela baru, dan silakan ganti IP tiap-tiap PC seperti dibawah ini:
pc1
PC1

pc2
PC2

Sekarang kedua PC anda terhubung dalam satu jaringan. Untuk cek apakah kedua PC sudah terhubung atau belum bisa kita cek dengan melakukan ping, berikut cara untuk melakukan ping:
-Buka comman promp/ cmd
(tekan win+r -> ketik "cmd"(tanpa petik))
-Ketikkan "ping (IP PC yang terhubung)"
ex: ping 192.168.0.2
cek ip (tipstrik.com)

Kalau packets sent dan received sama-sama bernilai 4 (empat) maka kedua PC yang anda hubungkan sudah benar-benar terhubung dengan baik. untuk pengenalan ping bisa anda lihat disini

Untuk bisa sharing data anda diharuskan membuat account dulu, untuk tutorial membuat account akan saya bagikan nanti, kalau kawan-kawan memang membutuhkannya..caranya silakan comment dibawah ini kalau sudah ada 10 comment maka langsung akan saya share caranya...hehe

*Sumber gambar 5 dan 9 dari tipstrik.com

Jangan lupa juga baca materi-materi dasar pekuliahan Sistem Informasi DISINI

Tahap Awal Pembuatan Desain Web (Wireframe)

Penggunaan Wireframe Untuk Desain Awal Web

Wireframe dapat kita gunakan untuk media berkomunikasi dengan client / user yang akan memanfaatkan web kita. Dengan media wireframe kita bisa menampilkan sebuah rencana tampilan dan komponen apa saja yang memang sekiranya akan dijadikan fitur-fitur dalam website tersebut

wireframe

Apa itu Wireframe?

Mungkin ada beberapa orang yang mempresepsikan bahwa wireframe dan prototype itu sama, namun sebenarnya keduanya itu beda. 

Kalau wireframe adalah langkah awal dalam membuat desain web untuk menentukan komponen / struktur yang ada didalam web (ex: bisa dilihat gambar disamping). 

Sedangkan prototype merupakan sebuah halaman website yang bisa dibilang semi-fungsional, untuk prototype sendiri biasanya sudah menampilkan tampilan GUI dan bisa kita jalankan meskipun belum maksimal. Biasanya dibuat dengan html css terkadang juga dengan javascript.

Kenapa Harus di Awali dengan Wireframe?

Dalam pembuatan sebuah web, akan lebih efektif jika saat pembuatan desain awal web kita terlebih dahulu membuat sebuah wireframe dari pada kita langsung mendesain dengan bentuk html / css, Karena, jika kita presentasikan desain awal ke client menggunakan bentuk html / css namun client meminta untuk merubah tampilan sesuai keinginannya. Ini malah akan merepotkan kita nantinya dalam merevisi tampilan. 

Namun, jika kita membuat desain awal dengan wireframe, apabila client / user kurang begitu suka dengan tampilan awal yang kita buat dan ingin merubahkan, kita tidak perlu capek-capek coding karena kita bisa meng-customize tampilan wireframe dengan mudah.

Jadi, dengan wireframe kita akan lebih mudah untuk merevisi desain awal website yang kita buat sehingga memang cocok dengan apa yang diinginkan client / user yang nantinya akan menggunakan web tersebut. Ini akan lebih efisien dalam pengguaan waktu dan tenaga kita.


Aplikasi Yang digunakan Membuat Wireframe

Untuk aplikasi pembuat Wireframe sangat banyak juga pilihannya, anda bisa memanfaatkan secara gratis namun biasanya hanya untuk beberapa saat / saat kuota fitur untuk trialnya habis anda akan diharuskan untuk beralih menjadi PRO untuk tetap bisa memanfaatkan penggunaan aplikasi tersebut. berikut beberapa aplikasi pembuat wireframe.

Cacco

cacco
untuk cara daftar cacco bisa anda baca DISINI

Mockingbird

Mockingbird

Lumzy

Lumzy

MockFlow

MockFlow

Apa Saja yang Harus Ada di Wireframe?

Untuk pembuatan wireframe intinya adalah komponen / fitur yang nantinya akan kita masukkan harus dimuat dalam wireframe, entah itu ada di header, footer, sidebar, ataupun di content nya sendiri.

Kita juga bisa menambahkan elemen-elemen untuk pemanis tampilan nantinya dengan menampilkan menu navigasi, widget, pencarian dan elemen-elemen dasar lainnya. Mengenai detail yang kita buat sendiri itu tergantung seberapa kompleks sebuah aplikasi website yang akan kita buat nantinya. 

Kalau kita ingin mempresentasikan kepada client yang akan memanfaatkan website kita, maka kita harus menampilkan tampilan detail secara formal dan tertata sedemikian rupa agar client lebih mudah faham. akan tetapi jika wireframe hanya menjadi bahan acuan kita untuk membuat sebuah website ya... ndak usah terlalu dipusingkan dengan proses wireframe hehe.

Jadi intinya untuk pembuatan wireframe ini cukup kita sesuaikan dengan kebutuhan kita, tidak ada standarisasinya wireframe harus begini-begini, itu semua tergantung dari tujuan kita dalam pembuatan wireframe tersebut.

Saya juga punya beberapa contoh wireframe prototype, yang sebenarnya ini tugas kuliah..hehe, berikut selengkapnya:

  1. Wireframe Prototype SI KRS
  2. Wireframe Prototype SI Raport Online 

Disitu sudah saya beri penjelasan dan juga link lengkap untuk akses di Cacco-nya, semoga bermanfaat bagi kawan-kawan sekalian. Mohon dikoreksi jika ada yang salah

Jangan lupa baca juga selengkapnya info tentang Seputar Multimedia DISINI

Seputar Multimedia

Lebih Jauh tentang Multimedia

multimedia
Kali ini saya akan berbagi sedikit ilmu mengenai Multimedia yang pernah saya dapat di tempat belajar yang paling demokratis..hehe :)

Apa itu Multimedia?

Ada beberapa tokoh yang mendefinisikan tentang Multimedia, yaitu:
-Mc Cormick,1996 "Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu suara,gambar dan teks".

-Turban dkk, 2002 "Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data,media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar".

-Robin dan Linda, 2001 "Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan prestasi yang dinamis dan intraktif yang mengkombinasikan teks grafik, animasi, audio dan gambar video"

-Hofstetter, 2001 "Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi".

Namun secara garis besar, Multimedia adalah "Sebuah cara memanfaatkan komputer untuk membuat ataupun menggabungkan berbagai unsur (gambar, audio, grafik dll) yang mana hal tersebut bisa merepresentasikan sesuatu."

Kelebihan Multimedia

  1. Lebih menarik dalam penyampaiaannya karena dalam multimedia banyak unsur yang di gabung mejadi satu kesatuan yang utuh sehingga dapat menghasilkan sesuatu yang menarik.
  2. Riset yang dilakukan Computer Technology Research (CTR) menyebutkan bahwasannya, seseorang hanya bisa mengingat 20 % dari apa yang dilihatnya, 30 % dari apa yang didengarnya. Tetapi orang dapat mengingat 50 % dari apa yang dilihat dan didengar dan 80 % dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus.  

Komponen Multimedia

  1. Audio
  2. PC multimedia yang tanpa bunyi disebut unimedia, bukan multimedia. Bunyi dapat berasal dari suara, musik da juga efek-efek suara.
  3. Video
  4. Video menyediakan sumberdaya yang sangat banyak dan hidup bagi aplikasi multimedia. bisa dibilang video merupakan ruhnya dalam multimedia kalau kita merujuk pada Riset yang dilakukan CTR yang dikemukakan diatas tadi
  5. Teks
  6. Teks merupakan komponen yang mudah untuk disimpan dan dikendalikan. Teks sendiri bisa membentuk kata kalimat, dan juga narasi dalam menyajikan multimedia
  7. Gambar
  8. Tujuannya dari memasukkan komponen gambar adalah untuk mengurangi kebosanan dan juga menarik perhatian. Gambar juga bisa dimanfaatkan pula untuk menyajikan data lebih rinci dan real.
  9. Animasi
  10. Animasi adalah cara penggunaan komputer yang bertujuan untuk menciptakan gerak pada layer.

Pemanfaatan Multimedia

  1. Multimedia Dalam Bisnis
  2. Pengimplementasian dalam dunia bisnis yang paling sering kita jumpai adalah untuk presentasi, marketing, pelatihan, periklanan, demo produk, database catalog dan komunikasi jaringan.
  3. Multimedia Dalam Pendidikan
  4. Saat ini untuk pembelajaran berbasis multimedia sendiri menjadi metode pembelajaran yang menarik dan interaktif. yang mana para peserta didik juga lebih mudah dalam memahami pelajaran yang disampaikan.


Sekian dulu pembahasan mengenai MULTIMEDIA, Baca juga selengkapnya artikel mengenai Jaringan Komputer DISINI

Jaringan Komputer

JARINGAN KOMPUTER

A. Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari kumpulan komputer, software dan peralatan lainnya yang mana perlatan tersebut terhubung dalam satu kesatuan yang mana dihubungankan dengan suatu media transmisi dan menggunakan suatu protokol komunikasi, sehingga peralatan tersebut dapat saling berbagi dan bertukar informasi satu sama lain.

Dalam bahasa yang sederhana..Intinya adalah kumpulan dari beberapa PC yang dihubungan dengan sebuah media transmisi sehingga PC dapat terhubung satu sama lain, untuk lebih detailnya akan saya bahas dibawah ini.

A. Jenis Jaringan
  1. LAN (Local Area Network)
  2. LAN biasanya area cakupannya tidak terlalu besar, biasanya hanya bisa mencakup perkantoran, sekolah dalam sebuah gedung. LAN sendiri memiliki 2 (dua) tipe jaringan, yaitu: Peer to Peer dan Client Server.

  • Peer to Peer

      Adalah sebuah sistem yang mana setiap komputer bisa menjadi Workstation (Pengguna Data) dan bisa juga menjadi Server (Pelayan Data). Jadi bisa kita bilang semuanya sama tidak pandang bulu. Berikut ilustrasi gambarannya.
      peer to peer


  • Client Server

      Merupakan sebuah sistem yang mana terdapat komputer tertentu yang menjadi Server (Penyedia Layanan) dan yang lain hanya bisa menjadi Client (Pengguna Data). Jadi, Server berhak dan bertanggung jawab sepenuhnya atas semua data yang ada. Berikut ilustrasi gambarannya.
      client server

  1. MAN (Metropolitan Area Network)
  2. pada dasarnya merupakan versi LAN yang lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN. MAN merupakan pilihan untuk membangun jaringan komputer antar kantor dalam suatu kota. Jaringan ini memiliki jarak dengan radius 10 – 50 km.

  3. WAN (Wide Area Network)
  4. adalah jaringan yang mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara atau benua. Biasanya sudah menggunakan sarana satelit atau kabel bawah laut. Sebagai contoh keseluruhan jaringan BANK International yang mempunyai banyak cabang di berbagai negara.

B. Topologi Jaringan
Topologi adalah pola hubungan dari komponen-komponen pembentuk jaringan, baik secara fisik maupun logik. Penentuan topologi jaringan akan berpengaruh pada: Topologi adalah pola hubungan dari komponen-komponen pembentuk jaringan, baik secara fisik maupun logik. Penentuan topologi jaringan akan berpengaruh pada: Tipe peralatan jaringan yang dibutuhkan, Kemampuan peralatan, Pertumbuhan Jaringan, Penanganan manajemen jaringan. Secara umum terdapat 3 topologi fisik yang sering digunakan LAN
  1. Topologi BUS
  2. Pada topologi bus setiap komponen jaringan terhubung ke jalur komunikasi utama yang disebut backbone yang kedua ujungnya diterminasi dengan alat yang disebut Terminator. Media yang digunakan adalah kabel Koaksial.
    Keuntungan
    1. Hemat kabel
    2. Layout kabel sederhana
    3. Mudah dikembangkan
    Kerugian
    1. Kepadatan lalu lintas data
    2. Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.

  3. Topologi RING (Cincin)
  4. Pada topologi ini kabel yang digunakan akan membentuk lingkaran tertutup sehingga mengesankan seperti cincin tanpa ujung. Secara umum layout topologi ring juga relatif sederhana
    Keuntungan
    1. Hemat Kabel
    Kerugian
    1. Peka kesalahan
    2. Pengembangan jaringan lebih kaku

  5. Topologi Star (Bintang)
  6. Pada topologi star setiap komputer (node) pada jaringan terhubung pada sebuah pusat atau konsentrator berupa HUB atau SWITCH. Aliran data setiap node akan menuju konsentrator (HUB) terlebih dahulu sebelum ke node tujuan.
    Keuntungan
    1. Paling fleksibel
    2. Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
    3. Kontrol terpusat
    4. Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
    5. Kemudahaan pengelolaan jaringan
    Kerugian
    1. Boros kabel
    2. Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis

  7. Topologi Mesh dan Tree
  8. Selain topologi di atas ada beberapa topologi yang ada antara lain topologi mesh dan tree (pohon). Pada topologi mesh tiap komputer saling terhubung dengan setiap komputer yang ada di dalam jaringan, sedangkan topologi tree adalah kombinasi karakteristik antara topologi star dan topologi bus.
Berikut contoh ilustrasi gambar dari tiap topologi diatas
topologi

Baca juga selanjutnya artikel mengenai Teknologi Informasi DISINI

Kumpulan contoh business plan

Business Plan

Sebelum istilah wirausaha sepopuler seperti saat ini, dulu seing kali kita dengar istilah “Wiraswasta”. Istilah wiraswasta berasal dari kata wira (yang berarti utama, gagah, berani, luhur, teladan dan pejuang), swa (yang bermakna sendiri), dan sta (yang berarti berdiri).

Jadi, wiraswasta (entrepreneur) adalah perjuang yang utama, gagah, luhur, berani, dan layak menjadi teladan dalam bidang usaha dengan landasan berdiri di atas kaki sendiri. (http:www.pembelajar.com)

Tujuan dari Business Plan adalah :
  1. Mengatur dan membentuk kerjasama dengan perushaan lain dan saling menguntungkan.
  2. Juga mengundang orang-orang yang potensial atau mempuynyai keahlian untuk bergabung dengan anda
  3. Menjamin adanya fokus tujuan dari berbagai personil yang ada dalam perusahaan, sebab perusahaan akan tumbuh semakin besar sehingga Business Plan akan menjadi komponen yang sangat penting bagi setiap orang untuk tetap berpijak pada arah yang benar.

Bentuk Formal dari Business Plan adalah :
  1. Halaman Depan
  2. Daftar Isi
  3. Rangkuman Eksekutif
  4. Penjelasan Tentang Perusahaan
  5. Pemasaran
  6. Barang dan Jasa yang dihasilkan
  7. Usaha meningkatkan penjualan
  8. Permodalan 
  9. Apendix (akte pendirian, SIUP, sertifikat tanah, dsb)

Berikut kumpulan contoh Business Plan sederhana..
  1. Contoh Business Plan Sate
  2. Contoh Business Plan Kripik Singkong
  3. Contoh Business Plan Cabe
  4. Contoh Business Plan Service Computer
  5. Contoh Business Plan Loundry Rental
Dari contoh diatas, semoga kawan-kawan bisa mengembangkannya dan menumbuhkan jiwa kewirausahaan semakin kuat, sehingga kita sendiri tidak akan menggantungkan hidup kita hanya untuk bekerja kepada orang lain.

{{{{Created by khususspemula.blogspot.com}}}}

#Baca Juga Artikel tentang Kewirausahaan DISINI